什么是变量

变量就是内存中存储数据(值)的一小块空间。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
Java属于强类型语言,内存管理系统根据变量的类型来为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存相应类型的数据。

而在Java中,数据类型又分为两大类:

  1. 内置数据类型
  2. 引用数据类型

内置数据类型

byte

  • 8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-128(-2^7),最大值是127(2^7-1);
  • 默认值是0
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
    例:
    1
    2
    byte a = 100;
    byte b = -50;

short

  • 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-32768(-2^15),最大值是32767(2^15 - 1);
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是 0;
    例:
    1
    2
    short s = 1000;
    short r = -20000;

int

  • 32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-2,147,483,648(-2^31),最大值是2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是0
    例:
    1
    2
    int a = 100000;
    int b = -200000;

long

  • 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63),最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是0L
    例:
    1
    2
    long a = 100000L;
    long b = -200000L;
    “L”理论上不分大小写,但是若写成”l”容易与数字”1”混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float

  • 单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
    例:
    1
    float f1 = 234.5f;

double

  • 双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为 double 类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d
    例:
    1
    2
    3
    4
    5
    double d1 = 7D;
    double d2 = 7.;
    double d3 = 8.0;
    double d4 = 8.D;
    double d5 = 12.9867;
    7是一个int字面量,而7D,7.和8.0 是double字面量。

boolean

  • 表示一位的信息;
  • 只有两个取值:truefalse
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是false
    例:
    1
    boolean one = true;

char

  • 单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是\u0000(十进制等效值为 0),最大值是\uffff(即 65535);
  • char数据类型可以储存任何字符;
    例:
    1
    char letter = 'A';

引用类型

在Java中,引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
对象、数组都是引用数据类型,所有引用类型的默认值都是null,一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
例:

1
Employee newEmployee = new Employee( "Asurin" );